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什麽是虛拟現實技(jì)術(shù)和(hé)全息投影(yǐng)技(jì)術(shù)
上(shàng)傳時(shí)間(jiān):2013/5/11
 
       

虛拟現實技(jì)術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為(wèi)VR)起源于1965年,又被稱為(wèi)虛拟環境、靈境或人(rén)工環境。它利用計(jì)算(suàn)機生(shēng)成一種模拟環境,并通(tōng)過發出電(diàn)子信号,使參與者沉浸其中并被施加視(shì)覺、聽(tīng)覺和(hé)觸覺等感知感受,同時(shí)支持人(rén)機交互。簡單來(lái)說,虛拟現實技(jì)術(shù)就是虛拟和(hé)現實通(tōng)過技(jì)術(shù)相互結合,形成一種可(kě)以體(tǐ)驗虛拟世界的計(jì)算(suàn)機仿真系統,具有(yǒu)多(duō)感知性、存在感、交互性、自主性四大(dà)特征。

虛拟現實技(jì)術(shù)囊括了計(jì)算(suàn)機、電(diàn)子信息、仿真技(jì)術(shù),其基本實現方式是以計(jì)算(suàn)機技(jì)術(shù)為(wèi)主,利用并綜合三維圖形技(jì)術(shù)、多(duō)媒體(tǐ)技(jì)術(shù)、仿真技(jì)術(shù)、顯示技(jì)術(shù)、伺服技(jì)術(shù)等多(duō)種高(gāo)科技(jì)的最新發展成果,借助計(jì)算(suàn)機等設備産生(shēng)一個(gè)逼真的三維視(shì)覺、觸覺、嗅覺等多(duō)種感官體(tǐ)驗的虛拟世界,從而使處于虛拟世界中的人(rén)産生(shēng)一種身臨其境的感覺。

全息投影(yǐng)技(jì)術(shù)(front-projected holographic display)則屬于3D技(jì)術(shù)的一種,原指利用幹涉原理(lǐ)記錄并再現物體(tǐ)真實的三維圖像的技(jì)術(shù)。然而,随着科幻電(diàn)影(yǐng)與商業宣傳的引導,全息投影(yǐng)的概念逐漸延伸到舞台表演、展覽展示等商用活動中。但(dàn)我們平時(shí)所了解到的全息往往并非嚴格意義上(shàng)的全息投影(yǐng),而是使用佩珀爾幻象、邊緣消隐等方法實現3D效果的一種類全息投影(yǐng)技(jì)術(shù)。

全息技(jì)術(shù)中的“全息”來(lái)自希臘字“holo”,意味着“完全的信息”,即包含光波中的振幅和(hé)相位信息。普通(tōng)的攝影(yǐng)技(jì)術(shù)僅能記錄光的強度信息(振幅),深度信息(相位)則會(huì)丢失。而在全息技(jì)術(shù)的幹涉過程中,波峰與波峰的疊加會(huì)更高(gāo),波峰波谷疊加會(huì)削平,因此會(huì)産生(shēng)一系列不規則的、明(míng)暗相間(jiān)的條紋,從而把相位信息轉換為(wèi)強度信息記錄在感光材料上(shàng)。

這兩種技(jì)術(shù)都在不斷發展,并廣泛應用于遊戲娛樂、軍事航天、室內(nèi)設計(jì)、房(fáng)産開(kāi)發、工業仿真、教育、演播室、醫(yī)療等諸多(duō)領域。如需更多(duō)關于這兩種技(jì)術(shù)的信息,建議查閱專業書(shū)籍或咨詢相關領域的專家(jiā)。

       
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